3次元設計は、最も複雑で最も複雑で最も複雑なものから、コンパクトな7セグメントHEXディスプレイ

3次元設計は、最も複雑で最も複雑で最も複雑なものから、コンパクトな7セグメントHEXディスプレイ
3次元設計は、最も複雑で最も複雑で最も複雑なものから、コンパクトな7セグメントHEXディスプレイ

コンピュータが、ユーザーにフィードバックを提供できない場合はあまり役に立ちません。そのインターフェースがモニタ、スピーカー、またはシンプルなLEDの形をとるかどうかは、ほぼ何らかの種類の出力があります。最もユビキタスの一つは、現在の7セグメントディスプレイです。彼らは小さく、彼らは使いやすいです、そして、おそらく最も重要です、彼らは安いです。

ディスプレイ自体が比較的コンパクトである間に、それらはしばしばある種のモータリスト回路 – 右ピンの電圧に数字を変換するものを必要とします。これらのドライバは、特にブレッドボード上で貴重なスペースを占めることができ、7セグメントの表示を面倒に使用することがあります。ありがたいことに、[John Lonergan]は素晴らしい解決策を持っています。彼のデュアルセブンセグメントの六角表示プロジェクトは必需品から生まれました – 彼はかわいくかさばるブレッドボードCPU SPAM-1にそれを必要としました。各モジュールは2つの7セグメントが小さいPCBの上に表示されます。ディスプレイの下には8ビットのPICマイクロコントローラが生きます。これは両方のディスプレイのためにモータリストとして機能します。

電子設計に取り組むとき – 多層PCBを設計することでさえ、1つの3次元1ではなく、いくつかの異なる二次元領域に取り組むように感じることが多い。実装のためにかなり簡単な間にスペースを節約するためのコンポーネントをスタッキングするという概念は、私たちがHackadayでここに見たいという種類の問題解決の素晴らしい例です。もちろん、3D回線設計の考えが好きなら、あなたは私たちが過去に紹介してきたこれらの信じられないほどの回路彫刻のいくつかをチェックする必要があります。